Tuesday, March 29, 2016

Pratikum 4 - Camera Depth, Multi Pass Render, Dan Compositing Using AE

1.       Tujuan
Pada praktikum ini, mahasiswa diajak untuk ngincip dikit tentang Compositing menggunakan After Effects. Dimulai dengan Render Setting di C4D kemudian dilanjut pada kegiatan compositing di AE.

2.       Alat
·      Maxon Cinema 4D R17
·      Adobe After Effects CC 2015

3.       Bahan
hasil praktikum sebelumnya



4.       Dasar Teori
Dalam melakukan praktikum ini kita memerlukan beberapa bagian dari cinema 4D seperti:
§  Camera Depth: Depth (kedalaman) merupakan suatu sifat ketajaman sebua gambar. berbeda dengan kedalaman laut atau kedalaman suatu lembah. Depth pada kamera merupakan suatu ketajaman object yang ingin dibidik oleh kamera. Depth ini hanya dapat dibagi menjadi 2 sifat lagi, yaitu kedalaman yang lebar dan kedalaman yang sempit. Sempit dan lebarnya Depth ini mengacu pada ketajaman dan fokus pada objek di sebuah gambar. jika pada foto tersebut mengalami depth yang lebar, maka akan menghasilkan gambar seperti ini
PICT0235_md

dan kita akan menyebut kedalaman yang sempit jika gambar tersebut seperti yang dibawah ini
PICT0236_md

§  Multi Pass Rendering: 
§  Depth of Field : 
§  Compositing: 

5.       Tugas Praktikum
Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, lakukan hal berikut:
§  Multi Pass Rendering untuk logo, obyek sekunder, background, dan depth
§  Import masing-masing image sequences ke AE.
§  Implementasi DOF di AE menggunakan effect Camera Lens Blur

6.       Hasil Praktikum



7.       Kesimpulan

Untuk proses multi pass rendering saya merasa belum mendapat kesulitan. Namun pada saat ini, saya belum memulai import hasil gambar ke after effect.

8.       Referensi

Logo Animation in Cinema 4D and After Effects

Pratikum 3 - Menambahkan Effect Secondary Assets, Logo Movement, F-Curves

1. TUJUAN

                    Tujuan dari pelaksanaan pratikum kali ini adalah memberikan sebuah efek yang memperindah dan memberikan kesan lebih bagus dari sebelumnya. melihat bahwa sebelumnya hanya seperti logo biasa yang dianimasikan. tetapi dengan ditambahakan efek Secondary Action Assets, Logo Movement, dan F-Curves akan memberikan suatu nilai lebih tersendiri.

2. Alat

                    Alat yang saya gunakan untuk menyelesaikan pratikum kali ini sama seperti sebelumnya, yaitu menggunakan :
  1. Adobe Illustrator untuk tracing logo dan menyimpan ulang dengan format yang dapat di akses di Cinema 4D
  2. Maxon Cinema 4D untuk mengolah animasi 3D nya

3. Bahan

Ini merupakan hasil dari pratikum 2 yang akan saya gunakan sebagai bahan untuk memberikan efek.

4. Dasar Teori

                    Dalam sebuah pembuatan animasi yang berdimensi XY dan XYZ atau biasa kita menyebutnya dengan 2 Dimensi dan 3 Dimensi, pastilah kita pernah mendengar salah satu prinsip pembuatan animasi yang disebut "secondary action" yang berfungsi sebagai efek gerakan setelah gerakan dari main object. Dan hal ini hampir sama dengan apa yang dimaksud dengan "Secondary Acsset". Secondary Asset merupakan sebuah efek tambahan untuk menjadi sebuah pelengkap main asset atau objet utama. Tertera jelas apa yang dimaksud pada kata pelengkap, yaitu tanpa kita menambah secondary asset, kita akan merasakan suatu gambaran animasi yang hambar dan membosankan.  
                    Sedangkan F-Curves sendiri merupakan suatu tools tambahan untuk memanipulasi dari seluruh tumpukan tumpukan frame yang telah kita buat. Karena dengan menggunakan tools ini, kita akan mendapatkan sebuah efek animasi slow-in dan slow-out yang dimana, slow-in dan slow-out ini merupakan salah sati dari prinsip pembuatan animasi yang akan memperindah dan memberikan efek real pada animasi yang kita buat.

5. Tugas Pratikum

                    Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, lakukan hal beberapa hal berikut :
  1. Tambahkan Secondary Action
  2. Tambahkan kompleksitas gerakan pada asset utama (Logo)
  3. Haluskan gerakan dengan menggunakan F-Curves

6. Hasil Pratikum


7. Kesimpulan

                   Selama pratikum kali ini saya hanya mendapatkan beberapa kesulitan yang rasakan, Hal itupun dikarenakan saya hanya belum memahami guna dan efek yang ditimbulkan dari beberapa tools sehingga terjadi kesalahn sedikit selam pratiku. Dengan semua kendala yang saya alami tersebut saya dapat menyimpulkan bahwa saya harus mempelajari lebih dalam lagi dengan segala tools dan option yang ada pada cinema 4D agar tidak mengalami kendala kendala lagi seperti pada pratikum kali ini.

8.Refrensi

http://www.mohhasbias.com/prak-03-secondary-assets-logo-movement-f-curves/

Tuesday, March 22, 2016

Praktikum 2 3D - Membuat Camera Path, Lighting, dan Material

1. Tujuan

Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Camera Path, Lighting, Material. Camera path diimplementasikan menggunakan spline. Lighting menggunakan Physical Sky dan Area Light.

2. Alat

Adobe Illustrator CC
Maxon Cinema 4D R16
Time Lapse Assembler

3. Bahan

Pratikum sebelumnya saya membuat bahan menggunakan logo milik Nvidia

4. Dasar Teori

Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan
  1. Jelaskan perbedaan antara motion guide pada flash dengan camera path!
  2. Jelaskan perbedaan antara Physical Sky dan Area Light!
  3. Jelaskan yang dimaksud material dan beri contoh penggunaannya!

5. Tugas Praktikum

Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, tambahkan:
  1. Pergerakan kamera menggunakan teknik camera path
  2. Lighting sederhana dan mudah menggunakan Physical Sky dan Area Light

6. Petunjuk Praktikum

Berikut adalah beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum
  1. 7. Hasil Praktikum
Untuk Pratikum kali ini saya tidak menggunakan logo Nvidia lagi, karena sengaja ingin mengulang semua proses dari pratikum 1 pada logo lain agar terbiasa dan tidak lupa dengan proses proses sebelumnya

8. Kesimpulan

Tuliskan kesulitan yang kalian hadapi dan solusi yang kalian gunakan

9. Referensi

Wednesday, March 2, 2016

Prak 01 3D - Membuat Object Logo 3D 360o (Turn Table Animation)

Praktikum – 01. Membuat Object Logo 3D 360o (Turn Table Animation)

1.   Tujuan
Tujuan dari pratikum pertama Animasi 3D ini adalah suatu pengenalan pertama kami dengan pembuatan animasi 3D. Selain itu pratikum ini juga bertujuan untuk memberikan kami suatu ilmu dasar untuk membuat animasi 3D.

2.   Alat
-       Adobe Illustrator cc
-       Maxon Cinema 4D R16

3.   Bahan
Logo yang saya gunakan untuk merealisasikan pratikum ini adalah logo dari NVIDIA

4.   Dasar Teori
- Perbedaan Animasi 2D dan 3D
           Dari pratikum yang saya lakukan ini saya dapat memahami bahwa perbedaan dari Animasi 2D dan 3D adalah pada dimension atau dimensinya. Jika pada suatu pelajaran matematika kita biasa mengenal sumbu x dan y,  ya itulah yang ada pada animasi 2D yang hanya terdapat komponen 2 sumbu X dan sumbu Y saja. Sedangkan dari Animasi 3D dari kedua sumbu tersebut terdapat tambahan 1 sumbu lagi yang biasa kita sebut dengan sumbu Z. Itulah yang membuat perbedaan dari kedua jenis Animasi tersebut. Selain itu Animasi 3D juga memberikan suatu efek yang  real.
- Apa itu Tracing?
           Yap, tracing merupakan suatu mirroring atau menggambar ulang suatu object dari sisi bagian outline saja. Dengan kata lain mengeblat gambar aslinya. Dan pada kali ini tracing saya menggunakan software adobe illustrator.
-Apa perbedaan membuat animasi 2D diflash dengan 3D di C4D?
           Perbedaan yang saya rasakan adalah sebagai berikut
-       Dari dimensi jelas sudah berbeda
-   Di C4D kita dapat langsung membuat object tracing 2 dimensi menjadi 3 dimensi secara langsung dengan tool Extrude, sedangkan pada adobe flash atau pengolah 2D lainya kita harus memberikan suatu efek grading warna, bevel, dan lain - lain.
-       Tidak perlu membuat frame by frame seperti di Flash
-       Kita bisa mengatur cahaya, pantulan cahaya, dan refleksi objek secara bebas pada C4D
5.   Tugas Pratikum
-       Buatlah Animasi logo 360o favorit kalian

6.   Hasil Pratikum


7.   Kesimpulan
Dari pratikum kali ini, saya dapat mendapat satu kesimpulan bahwa membuat animasi 3D lebih mengasyikan dan tergolong mudah. Selain itu dapat memberikan efek suatu pantulan cahaya yang real. Berbeda sekali dengan saat pembuatan Animasi 2D di flash.

8.   Refrensi