Monday, June 13, 2016

Pratikum 9 - Membuat Asset Sekunder (Capsule)

1. Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling.

2. Alat
Cinema 4D

3. Bahan
Tanpa bahan

4. Dasar Teori
Pengertian polygon modeling :
Polygonal modeling adalah sebuah teknik modeling pada aplikasi 3D yang paling banyak digunakan. Hal ini karena teknik ini simple, mudah dipelajari, dan cepat dalam membuat sebuah model. Polygonal modeling sering sekali  disebut juga dengan sculpting (memahat/mematung) karena proses/hasil dari teknik akan menghasilkan berupa objek 3D yang seperti hasil pahatan/ mematung. Tetapi jika kita akan menggunakan Sundivision Surface, makan detail dari setiap poly akan semakin banyak dan menghasilkan objek 3D yang jauh lebih halus.. Teknik ini paling banyak digunakan oleh modeller karena relatif mudah, simple, cepat dalam pengerjaannya dan tidak membutuhkan resource komputer yang besar. Teknik polygonal modeling ini lazimnya adalah menggunakan obyek dasar pada standar primitives geometry dan kemudian dimodifikasi menjadi obyek yang diinginkan.

Subdivision surface

Subdivision surface adalah jaring poligon permukaan yang dihasilkan dari basis jala melalui proses berulang yang menghaluskan mesh sambil meningkatkan densitas. permukaan halus yang kompleks dapat diturunkan dengan cara yang cukup dapat diprediksi dari jerat relatif sederhana. Contoh, membandingkan skema Doo-Sabin dan skema Catmull-Clark, menunjukkan bagaimana proses dasar dapat melanjutkan

5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum
1.Target aset yang akan dibuat
2.Membuat bentuk polygon dasar
3.Memperhalus menggunakan subdivision surface

7. Hasil Praktikum


8. Kesimpulan
Pada praktikum kali ini menggunakan polygon modeling kesulitan yang dihadapi adalah ketika memilih bagian bagian dari polygon. Dibutuhkan kesabaran, ketelitian, dan ketelatenan untuk mengikuti setiap step sesuai petunjuk praktikum. 

9. Refrensi
http://oprekzone.com/teknik-modeling-3d-3-dimensi
http://www.mohhasbias.com/



Praktikum 8 - Membuat Material menyerupai lampu stadion

1. Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion.

2. Alat
Cinema 4D R16

3. Bahan
tanpa bahan

4. Dasar Teori
Pada pratikum yang ke 8 ini, kita akan melakukan percobaan untuk membuat objek 3D seperti biasanya. Bagian yang membedakan pratikum kali ini dengan sebelumny adalah kita akan memberikan efek seperti Lampu Stadion pada objek 3D tersebut. Bagaimana caranya ? cara yang kita gunakan bukan terlalu banyak mengotak atik objek 3D nya, tetapi kita akan bermain banyak pada Materialnya
Yang pertama kita lakukan untuk membuat material tersebut adalah melakukan setting pada Bump Map. Disini merupakan teknik untuk memberikan benjolan atau kerutan seperti tekstur untuk membuat objek material terlihat seperti nyata dan tidak kaku. Selanjutnya kita juga menggunakan Channel Color. Channel Color disini berfungsi untuk mengatur warna dasar pada material sesuai yang kita inginkan tanpa terpengaruh pada pencahayaan.
Selain menggunakan Channel Color kita juga masih menggunakan channel-channel lain seperti channel reflectance. Channel Reflection ini berfungsi untuk memberikan refleksi dari material terhadap objek yang ada di sekitarnya. Dan yang terakhir kita menggunakan channel luminance. Channel Luminance disini berfungsi untuk memungkinkan kita menngatur material yang dapat terlihat meskipun tidak ada satupun sumber cahaya karena material ini dapat memancarkan cahaya sendiri.
Textures circles berfungsi untuk memberikan tekstur bulat atau seperti lingkaran yang menjadikan objek yang kita buat terlihat timbul timbul bulat kecil kecil yang bisa kita atur dan sesuaikan sendiri ukurannya.

5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum
Membuat material mirip lampu stadion

7. Hasil Pratikum


8. Kesimpulan
Dengan adanya praktikum kali ini saya menjadi mengetahui bagaimana cara membuat efek seperti lampu stadion yang menyala. Disini saya belum menemukan kesulitan apapun. Saya juga mengetahui bagaimana cara memberikan efek seperti tekstur kerutan dan sebagainya sehingga objek yang saya buat menjadi terlihat seperti nyata

9. Refrensi
     http://www.mohhasbias.com/